Game Monf Dev
Witaj na stronie
Jesteś w gamedevowym kącie.
Znajdziesz tutaj trochę informacji o mnie i o projektach które tworze.
O mnie
Jestem pasjonatem projektowania, który czerpie radość z tworzenia intuicyjnych i wciągających gier. Sam implementuje i designuje.
Znajdziesz tutaj to co jest na mojej liście do zrealizowania. Lista jest długa dlatego lista projektów będzie się stale poszerzać.
Aktualnie moje własne projekty są celowane pod Windows i WebGL.
Komercyjnie tworzyłem aplikację na Androida, WebGL’a i VR Oculus Quest 2.
Pracuję głównie samodzielnie nad każdym etapem produkcji, od koncepcji po finalną implementację, aby przepracować każdy aspekt techniczny samodzielnie na tyle ile mogę.
Moje projekty tutaj w głównej mierze mają wartość edukacyjną i portfoliową.
Zazwyczaj będą to małe mini-projekty ukazujące pewne mechaniki, chociaż znajduje się tam też mój największy challenge po godzinowy – Tower Defense.
Szybki kontakt
Jesteś zainteresowany współpracą? Zostaw do siebie kontakt a ja się odezwę.
Projekty
Podczas tworzenia projektów WebGL, dbam o optymalizację wydajności, zarządzanie zasobami i dostosowywanie efektów do różnych platform i urządzeń. Testuję projekt na różnych przeglądarkach i urządzeniach, aby upewnić się, że działa sprawnie i zapewnia płynne doświadczenia użytkownikom.
Puzzle 3D VR
Szalony labirynt
Zręcznościowy labirynt polegający na doprowadzeniu kulki do celu, ale nie myśl, że Ci w tym pomogę.
Możesz spodziewać się różnego rodzaju przeszkód, powodzenia!
DevNote: Wersja WebGL ogranicza jakość światła.
Link do repo. Znajdziesz tam spoilery.
Szaszki
Proste szachy oparte na silniku szachowym do Unity UnityChessLib i silniku AI Stockfish
Silnik sam w sobie nie był przygotowany wbrew pozorom do Unity, miał tylko bazę którą musiałem tłumaczyć na zachowanie wszystkiego co jest na scenie.
AI działa na zasadzie odpytywania Restem Stockfisha o najlepszy możliwy ruch, potem trafia to do filtrów i wreszcie do silnika.
Projekt robiony trochę na kolanie z podstawowym Unitowym UI
Repozytorium: https://bitbucket.org/Monfik/chess2d/src/main/
Symulator spotu przystankowego Jabłoń
Odwzorowanie dzieciństwa na pewnym spocie w miejscowości Jabłoń z twistem fabularnym.
Luźny projekt z przymrużeniem oka, bez designu. Typ wchodzę i robię i rozwijam.
Dużo wrażeń przy developmencie i pozornie prosty projekt okazał się powodem do nabycia nowych umiejętności.
- Obsługa Terrain w zakresie formowania terenu i używania Grass Paintera.
- Plugin Mesh Builder
- Wstęp do obsługi drzew na URP
- Efekt Blur – shadery i że na WebGL to nie działa 🙁
- Cinemachine Camera
- Wstęp do Rigowania postaci
- Problemy ze światłem na WebGL
Link do repo.
Tower Defense
Gra typu Tower Defense zrobiona w 2D.
Wdrożono menu, wybór poziomu trudności i wybór profesji. Każda profesja ma swoje unikalne umiejętności z kosztem many.
Do ukończenia gry mamy 7 map. Na każdej unikalny boss z niepowtarzalnymi umiejętnościami. Do pokonania mamy około 35 typów potworów, wliczając 7 bossów.
Mamy także trochę typów wież. Są upgrade’owalne i zahaczając od razu o system zużywania się są naprawialne. Każde wieże mają różne typy obrażeń.
Prawie 2 lata pracy, kooperacja z UI Designerami i Sprite Edytorami, koszty assetów wypracowały sobie u mnie zdanie, że nie warto rozwijać tak dużego projektu samemu.
Link do repo