Ta strona korzysta z plików cookie i przetwarza dane osobowe. Pozostając na niej, wyrażasz zgodę na korzystanie z cookies i na przetwarzanie danych osobowych.

Game Monf Dev

Witaj na stronie
Jesteś w gamedevowym kącie.

Znajdziesz tutaj trochę informacji o mnie i o projektach które tworze.

O mnie

Jestem pasjonatem projektowania, który czerpie radość z tworzenia intuicyjnych i wciągających gier. Sam implementuje i designuje.

Aktualnie moje własne projekty są celowane pod Windows i WebGL.
Komercyjnie tworzyłem aplikację na Androida, WebGL’a i VR Oculus Quest 2.

Moje projekty tutaj w głównej mierze mają wartość edukacyjną i portfoliową.
Zazwyczaj będą to małe mini-projekty ukazujące pewne mechaniki, chociaż znajduje się tam też mój największy challenge po godzinowy – Tower Defense.

Szybki kontakt

Jesteś zainteresowany współpracą? Zostaw do siebie kontakt a ja się odezwę.

    Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych i wysłanie wiadomości o treściach handlowych na podany w formularzu adres email.

    Projekty

    Podczas tworzenia projektów WebGL, dbam o optymalizację wydajności, zarządzanie zasobami i dostosowywanie efektów do różnych platform i urządzeń. Testuję projekt na różnych przeglądarkach i urządzeniach, aby upewnić się, że działa sprawnie i zapewnia płynne doświadczenia użytkownikom.

    Puzzle 3D VR

    Puzzle 3D wykonane za pomocą OpenXR.Pierwsze własne osiągnięcie na platformie OpenXR.Pod skorupą dodane narzędzie do szybkiego dodawania modeli.Po wejściu ukaże nam się filmik i screenshooty z aplikacji VR.W aplikacji VR mamy aktualnie do wyboru 3 modele do złożenia.Link do repo.
    Puzzle 3D VR

    Szalony labirynt

    Zręcznościowy labirynt polegający na doprowadzeniu kulki do celu, ale nie myśl, że Ci w tym pomogę.

    Możesz spodziewać się różnego rodzaju przeszkód, powodzenia!

    DevNote: Wersja WebGL ogranicza jakość światła.

     

    Link do repo. Znajdziesz tam spoilery.

    Szalony labirynt

    Szaszki

    Proste szachy oparte na silniku szachowym do Unity UnityChessLib i silniku AI Stockfish
    Silnik sam w sobie nie był przygotowany wbrew pozorom do Unity, miał tylko bazę którą musiałem tłumaczyć na zachowanie wszystkiego co jest na scenie.

    AI działa na zasadzie odpytywania Restem Stockfisha o najlepszy możliwy ruch, potem trafia to do filtrów i wreszcie do silnika.

    Projekt robiony trochę na kolanie z podstawowym Unitowym UI

    Repozytorium: https://bitbucket.org/Monfik/chess2d/src/main/

     

    Szaszki

    Symulator spotu przystankowego Jabłoń

    Odwzorowanie dzieciństwa na pewnym spocie w miejscowości Jabłoń z twistem fabularnym.

    Luźny projekt z przymrużeniem oka, bez designu. Typ wchodzę i robię i rozwijam.

    Dużo wrażeń przy developmencie i pozornie prosty projekt okazał się powodem do nabycia nowych umiejętności.

    • Obsługa Terrain w zakresie formowania terenu i używania Grass Paintera.
    • Plugin Mesh Builder
    • Wstęp do obsługi drzew na URP
    • Efekt Blur – shadery i że na WebGL to nie działa 🙁
    • Cinemachine Camera
    • Wstęp do Rigowania postaci
    • Problemy ze światłem na WebGL

    Link do repo.

     

    Symulator spotu przystankowego Jabłoń

    Tower Defense

    Gra typu Tower Defense zrobiona w 2D.

    Wdrożono menu, wybór poziomu trudności i wybór profesji. Każda profesja ma swoje unikalne umiejętności z kosztem many.

    Do ukończenia gry mamy 7 map. Na każdej unikalny boss z niepowtarzalnymi umiejętnościami. Do pokonania mamy około 35 typów potworów, wliczając 7 bossów.

    Mamy także trochę typów wież. Są upgrade’owalne i zahaczając od razu o system zużywania się są naprawialne. Każde wieże mają różne typy obrażeń.

    Prawie 2 lata pracy, kooperacja z UI Designerami i Sprite Edytorami, koszty assetów wypracowały sobie u mnie zdanie, że nie warto rozwijać tak dużego projektu samemu.

    Link do repo

    Tower Defense

    Kreator postaci

    Prosty kreator postaci bazowany na darmowych assetach z Unity Store’a i troche sztuczek w GIMP’ie.

    Zapalnikiem był challange, którego robiłem z kolegą.

    Link do repo.

    Kreator postaci